リーマンがゲームユーザーの主力に。中国、ゲーム会社の売上倍増も事務員の生産性1/2か
国内最大のオンラインゲームポータルサイト「17173」(www.17173.com)は《2009年度17173中国オンラインゲーム市場のユーザーの研究報告》を公表した。
報告書の内容によると、オンラインゲームの十大企業は去年第3四半期だけで売上が55億元に達したという。
また、プレーヤーの職業はサラリーマンは33.5%を占め1位、かつて主力だった学生は21.6%で2位となった。
17173のマネージャー張潔は、社会人のユーザーが全体プレーヤーの73.5%を占めると表明した。
学生より可処分所得が高いサラリーマンがオンラインゲームの主体となることによって、安定的な消費を期待できるという。
そして、それはさらにプレーヤーのARPU値(1ユーザー当たりの平均収入)を増加させる。
ユーザーのマスボリューム層でも、ARPUは60—100元から200—300元まで増加する見込みがあるという。
統計によると、中国のインターネット利用者の中で、オンラインゲームを使う割合は62.8%だという。
3億人くらいいるから、1.8億人がゲームやっている中国はゲーム大国だ。
しかし、経済的に見るとどうなんだろう。
中国で仕事をしてみるとわかる事ですが、中国人の同僚が結構QQとか仕事中にやってました。
QQはビジネスでも使うんですが、そうじゃない私的なやつをカチャチャチャと。
そして、今度はネットゲームかい! と。
ラオバン(ボス)が切れそうなブツがまたまた投入されるという事態だ。
ARPU値は2倍になっても、事務所の生産性は1/2になりそうな話である。